» Tipos de apuestas

Tipos de apuestas

APUESTA DIRECTA

Una apuesta directa es la forma de apuesta mas simple de jugar. Se puede apostar en cualquier juego, deporte o evento.

A    Cuando se apuesta al equipo o al run line el cliente puede apostar:

  1. Macho Equipo, persona o cosa que es mas fuerte y con mayor probabilidad de que gane, se distinguen porque siempre llevan el signo negativo (-4, -125)
  2. Hembra Equipo, persona o cosa mas debil y con mayor probabilidad de perder, se distinguen por tener siempre el signo positivo (+4, +125)

 

Ejemplo: Usando el ejemplo de mas abajo un cliente puede apostar a:

TITANS -2 que va a dar dos puntos de su anotacion final, lo que significa que son el Macho, o elegir los Buccaneers +2 que va a coger dos puntos anadidos a su puntuacion final, lo que indica que son la Hembra

B         Cuando se apuesta al carreraje (total) el cliente puede apostar:

a    A MAS – para que la anotacion combinada de ambos equipos sea mas de la linea total establecida.

b    A MENOS – para que la anotacion combinada de ambos equipos sea menos de la linea total establecida

 

Ejemplo: Usando el ejemplo de mas abajo un cliente puede apostar al carreraje o el total de puntos para el juego de los Titans vs Buccaneers es 33. Los clientes pueden apostar que la anotacion total combinada de ambos equipos se va a adr A MAS o A MENOS que el carreraje preestablecido de 33.

 

411               Tampa Bay Buccaneers                    +2                   O 33

412               Tennessee Titans                              -2                  U 33

NOTA: Cuando hablamos del carreraje o totales de juegos para ir a MAS o a MENOS, significa que la suma de la anotacion final de ambos equipos es la que determinara el resultado se la apuesta ya que esta suma se dara a mas o a menos de la linea preestablecida.

APUESTAS COMBINADAS (PARLAYS)

Una apuesta combinada (parlay, tripleta, cuarteta, quinteta, sexteta, etc) es un grupo de 2 a 9 selecciones en que los pagos aumentan con el número de equipos seleccionado. Cada selección o equipo debe ser ganador para que la apuesta sea ganadora. En caso de una selección perdedora con el resto ganadores, la apuesta se considera perdedora. En el caso de todos ganadores con un empate, la apuesta se revertirá al número de selecciones anterior, ejemplo una combinada de 5 equipos con 4 ganadores y un empate, el cálculo de la ganancia se hace sobre la base de 4 equipos.

compra de puntos en apuestas combinadas: se podrá comprar hasta 3 puntos en combinadas de hasta 5 equipos o selecciones.

Equipos Pago
2 1 / 2.13
3 1 / 4.538
4 1 / 8.798
5 1 / 16.335
6 1 / 29.67
7 1 / 53.261
8 1 / 95.001
9 1 / 168.848

Nota: estos pagos son para equipos con Money line de -130, si el Money line es diferente el pago cambiará.

ejemplo:

(701) Blazers -6 ½                 A $100 :: G $213

(702) Blazers OV 189

Parlay de 2 equipos apostando $100

 

  • No Money line a Money line o carreraje a carreraje del mismo juego
  • No Run Line a Money line del mismo juego.

APUESTAS TEASERS

Un juego que sólo se hace con los Run lines y el carreraje (lados y totales) del basketball y el football americano. Consiste de un grupo de 2 a 6 selecciones en las que los clientes obtienen puntos para su ventaja. Todas las selecciones deben ganar. Cualquier selección perdida hace que el teaser sea un perdedor. Hay dos tipos de teasers:

TEASER ESPECIAL (sweetheart teaser)

Los clientes pueden escoger de 2 a 4 equipos. La cantidad de puntos aumenta con el número de equipos seleccionados. Para que la apuesta sea considerada ganadora, todas las selecciones deben ser ganadoras. En caso de que la apuesta se de con ganadores y uno o varios empates, la apuesta se considera perdedora.

# equipos Basketball Football
Puntos Valor Puntos Valor
2 5 -110 6 -110
3 7 -120 10 -120
4 9 -130 13 -130

 

ejemplo:

715     Nuggets                +10 ½                      O189

716     Blazers                   -10 ½                       U189

Teaser Especial de 3 equipos en NBA basketball

Blazers                       -10 ½   =   -3 ½

Blazers a menos de 189 =   196

apostando $120 para ganar $ 100

 

TEASER REGULAR

Los clientes puedes escoger de 3 a 6 equipos. Siempre se recibe 5 puntos en basketball y 6 puntos en Football americano. A mayor cantidad de equipos, mayor es el pago por la jugada. En el caso de combinación de resultados de todos ganadores con un empate, la jugada de revierte al número anterior. ejemplo un teaser de 5 equipos con 4 ganadores y un empate, para efectos de pago, será considerado como un teaser de 4 equipos.

 

Teaser Reg Normal Comprar ½ Comprar 1
Equipos BK 5 / FB 6 BK 5 ½ / FB 6 ½ BK6 / FB  7
3 1 / 1.6 1 / 1.4 1 / 1.2
4 1 / 3 1 / 2 1 / 1.5
5 1 / 4 1 / 3.5 1 / 3
6 1 / 6 1 / 5 1 / 4

 

Los Teasers solo se PUEDEN HACER EN JUEGOS COMPLETOS

 

IF BET (APUESTA CONDICIONAL)

Tipo de apuesta con directas unidas por una condición. Van de 2 a 5 equipos.

funciona así: Solo si la primera selección es ganadora, entonces habrá acción en la directa siguiente, hasta que aparezca un perdedor o se complete las selecciones de la apuesta.

NOTA: El número más bajo entre apostado y a ganar se llama monto. En

IF BET o apuestas condicionales, el primer monto (# más bajo) siempre es más alto que el siguiente, Lo que significa que el primer monto, es el monto más alto, el resto puede ser el mismo o más bajo, NUNCA MAS ALTO.

 

ejemplo de IF BET (apuesta condicional)

IF BET (apuesta condicional) de 3 equipos

Reds   -105       $105/$100         monto  $100

Cubs   +112      $100/$112         monto  $100

Mets   -110       $99/$90               monto $90

apostando $105 para ganar un máximo posible de $302

en este ejemplo el cliente está tomando a los REDs apostando $105 para ganar $100, solo si esa apuesta es ganadora, tendrá acción la segunda apuesta en los Cubs, apostando $100 para ganar $112 y solo si los Cubs ganan, el cliente tendrá acción en Los Mets apostando $99 para Ganar$90.

LONGITUD REQUERIDAS PARA QUE UN JUEGO SEA OFICIAL

 

Basketball Colegial                            35 min

Baquetbol profesional                      43 min

Footbal americano                            55 min

Hockey sobre hielo                            55 min

Baseball Money Line                         equipo perdedor debe batear 5 entradas

Baseball Carreraje y Run Line         equipo perdedor debe batear 9 entradas