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Reglas

Baseball

  • Todas las apuestas a juego en el medio tiempo serán válidas cuando el equipo que esté perdiendo haya bateado su quinta (5ª) entrada. Si el partido se encuentra empatado, para que sea válido deberá haberse jugado un mínimo de cinco entradas completas.
  • Las jugadas a más (+) o menos (-) en el medio tiempo serán válidas cuando se hayan jugado cinco entradas completas.
  • Todas las apuestas a carrera por equipo individual (al solo) serán válidas cuando el equipo que esté perdiendo haya bateado su novena (9ª) entrada. Si el partido se encuentra empatado, para que sean válidas deberán haberse jugado un mínimo de nueve entradas completas (las carreras de entradas extras son válidas para fines de “scores” más (+) o menos (-)).
  • La apuestas a primera carrera (PA) serán válidas para el equipo que anote primero, no al “inning” completo y no importa la cantidad de “innings” que se juegue para esta modalidad (el juego no necesariamente tiene que ser oficial).
  • Las jugadas a “ponches” serán válidas cuando el juego sea oficial, es decir, que el equipo que esté perdiendo haya bateado su quinta (5ª) entrada.
  • Las propuestas de decisiones (si o no) serán válidas cuando se haya agotado el “inning” completo.
  • Las apuestas a bases recorridas serán válidas cuando el equipo que esté perdiendo haya bateado su quinta (5ª) entrada.

Reglas para apuestas con propuestas

  • Las apuestas de bases recorridas se calculan de la siguiente forma:
    • Hit – 1 base
    • Doble – 2 bases
    • Triple – 3 bases
    • Home Run – 4 bases

Nota: Las bases alcanzadas por el batazo de otro jugador no son válidas para fines de apuestas, como son : Las “bases por bola”, “deadball” o “hit by pitch”, “bases robadas”, “pisa y corre”, “error”, “force out” o cualquier otra jugada que motive el avanzar una o más bases).

  • En las proposiciones donde haya dos jugadores, ambos deben iniciar el partido y agotar por lo menos un turno completo. En caso contrario, son suspendidas.
  • En las proposiciones donde haya un solo jugador, este debe iniciar el partido y agotar por lo menos un turno completo. En caso contrario, son suspendidas.

Basketball

  • Todas las apuestas a más (+) o menos (-) serán válidas cuando se hayan jugado todos los tiempos regulares.
  • Las apuestas a más (+) o menos (-) por equipo individual (al solo) serán válidas cuando se hayan jugado todos los períodos regulares.
  • Las apuestas a más (+) o menos (-) en equipo individual (al solo) vale el tiempo extra en el juego completo.
  • Las apuestas a más (+) o menos (-) en equipo individual por cuartos serán válidas cuando haya concluido el cuarto al que se haya apostado.
  • Las apuestas a segunda mitad (2M) incluyen los puntos que se anoten en “overtime” o tiempo extra.
  • Las apuestas al 4° cuarto no incluyen los puntos que se anoten en “overtime”  o tiempo extra.
  • Las compras de puntos serán válidas cuando haya concluido, por lo menos, el medio tiempo.
  • Todas las apuestas al “money line” serán válidas cuando haya concluido el medio tiempo (halftime).
  • La jugada tiza será válida cuando haya concluido el medio tiempo (halftime).

Reglas para apuestas con propuestas

  • En las proposiciones donde haya dos jugadores, ambos deben entrar a jugar en algún momento del juego. En caso contrario, son suspendidas.
  • En las proposiciones donde haya un solo jugador, este debe entrar a jugar en algún momento del juego. En caso contrario, son suspendidas.
  • Si un juego se suspende, todas las proposiciones para este juego son suspendidas.
  • Las apuestas a la primera (1ª) anotación son válidas cuando el equipo anote el primer punto del juego sin importar en qué tiempo o período lo anotó.

Football Americano

  • Todas las apuestas a más (+) o menos (-) serán válidas cuando se hayan jugado todos los tiempos regulares.
  • Las apuestas a más (+) o menos (-) por equipo individual (al solo) serán válidas cuando se hayan jugado todos los períodos regulares.
  • Las apuestas a más (+) o menos (-) en equipo individual (al solo) vale el tiempo extra en el juego completo.
  • Las apuestas a más (+) o menos (-) en equipo individual por cuartos serán válidas cuando haya concluido el cuarto al que se haya apostado.
  • Las apuestas a segunda mitad (2M) incluyen los puntos que se anoten en overtime  o tiempo extra.
  • Las apuestas al 4to. Tiempo no incluyen los puntos que se anoten en overtime  o tiempo extra.
  • La compra de puntos serán válidas cuando haya concluido por lo menos el medio tiempo.
  • Todas las apuestas al money line serán válidas cuando haya concluido el medio tiempo (halftime).
  • La jugada tiza será válida cuando haya concluido el medio tiempo (halftime).

Reglas para apuestas con propuestas

  • En las proposiciones donde haya dos jugadores, ambos deben entrar a jugar en algún momento del juego. En caso contrario son suspendidas.
  • En las proposiciones donde haya un solo jugador, este debe entrar a jugar en algún momento del juego. En caso contrario son suspendidas.
  • Si un juego se suspende, todas las proposiciones para este juego son suspendidas.
  • Las apuestas a la primera (1ra) anotación son válidas cuando el equipo anote el primer punto del juego sin importar en qué tiempo o período lo anotó

Futbol (Soccer)

PARA TODAS LAS APUESTAS EN FUTBOL SOCCER, TODAS LAS APUESTAS SON VALIDAS BAJO EL RESULTADO FINAL DEL JUEGO DESPUES DE 90 MINUTOS, MAS EL TIEMPO DE REPOSICION, NO SE TOMAN EN CUENTA NI LOS TIEMPOS EXTRA O SUPLEMENTARIOS, NI EL GOL DE ORO O DEFINICION POR PENALES.

Nuestra banca ofrece dos opciones para apostar al fútbol (soccer):

1. “Money Line”

Aqui podras apostar al equipo A, al equipo B o al empate

En este tipo de apuesta, si apuestas al equipo A o B y el resultado final el en empate, LA APUESTA ES PERDEDORA. En este caso todas las personas que apostaron al empate seran ganadoras.

Ejemplo: Argentina vs Chile

Equipo Linea Total
Argentina +110
Chile +130 2.5
Empate -140

Siguendo con el ejemplo, Si el resultado final de este juego es: (1 a 1) todas las apuestas a Argentina y todas las apuestas a Chile son consideradas perdedoras y será ganador el que apostó a empate así como todas las apuestas tomadas a menos de 2.5 goles.

Las apuestas realizadas al total de goles anotados en el partido por ambos equipos (a mas o a menos), seran válidas bajo el resultado final despues de 90 minitos más el tiempo de reposición. NO SE TOMAN EN CUENTA LOS TIEMPOS SUPLEMENTARIOS, NI EL GOL DE ORO NI DEFINICION POR PENALES para decidir las apuestas.
SI UN JUEGO ES ABANDONADO O POSPUESTO TODAS LAS APUESTAS SON NULAS

2.0 “Run Line”

Aqui el usuario coge o da goles segun su preferencia

Ejemplo: Argentina vs Chile

Equipo Money Line Run Line Total
Argentina +110 -1/2 -130
Chile +130 +1/2 -130 2.5
Empate -140

SI UN JUEGO ES ABANDONADO O POSPUESTO TODAS LAS APUESTAS SON NULAS

Hockey

  • Las apuestas a la primera anotación son ganadoras cuando el equipo anote el primer gol del partido, sin importar en qué período lo haga.
  • Todas las apuestas por período o tercio serán válidas cuando haya concluido el período o tercio al que se ha apostado.
  • Todas las apuestas a más (+) o menos (-) serán válidas cuando se hayan jugado los tres períodos regulares completos.
  • Las apuestas al tercer período no incluyen los goles que se anoten en overtime o tiempo extra.
  • Para más (+) o menos (-) juego completo, son válidos los goles extras.